2025/05 13

[Unreal Engine] 에셋 다운로드 및 커스터마이징하기

개념요약에셋이란?3D 모델, 메테리얼, 애니메이션, 사운드 등 콘텐츠 구성요소의 총칭언리얼에서는 .uasset 형식을 사용함에셋 플랫폼Fab(EpicGames 공식, Unreal Engine 통합)Fab은 Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel, Artstation, Marketplace를 결합한 플랫폼이다.다양한 에셋을 쉽게 검색하고 다운로드할 수 있음Sketchfab, TurboSquid, Free3D 등(FBX 등 외부 포맷)외부 포맷으로 제공되는 에셋을 Unreal Engine에서 사용하려면 적절한 포맷으로 변환해서 사용해야함구현 과정 요약Fab 플러그인 사용 및 로그인Ctrl + Space를 눌러 Content Drawer를 열어 상단의 [Fab]버튼을 ..

Unreal Engine 2025.05.07

[Unreal Engine]조명과 메테리얼 기본 적용

개념요약조명Directional Light: 태양빛처럼 전체 씬에 영향을 줌Point Light: 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함Spot Light: 특정 바향으로 빛을 집중시킴메테리얼오브젝트에 적용되는 재질로, 색상뿐 아니라 반사, 광택, 질감 등을 표현 할 수 있음Material Instance를 사용하면 기존 메테리얼을 빠르게 커스터마이징 가능함구현 과정 요약조명 맵의 모든 조명 비활성화 Place Actors > Light > Directional Light 드래그 앤 드롭하여 Directional Light 배치(태양 역할) Directional Light를 비활성화 하고 Point Light를 설치 Light 각각의 밝기와 색상을 변경 메테리얼Ctrl + Space를 눌러 Cont..

Unreal Engine 2025.05.02

[Unreal Engine]레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

개념요약레벨게임이 진행되는 맵, 장면(Scene) 또는 무대(Stage)를 뜻함언리얼에서는 하나의 레벨을 메인 레벨(Persistent Level)로 두고, 필요한 경우 서브 레벨(Sub-Level)을 추가로 불러와서 사용할 수 있음지형, 조명, 인테리어 등의 특정 기능적 구분을 위해 레벨을 여러개로 나눠서 관리하기도 함게임의 진행 상황에 따라서 새로운 레벨로 전환할 때 블루프린트 또는 C++을 통하여 다른 레벨로 이동할 수 있음오브젝트게임 내에서 오브젝트는 게임 세계 내에 존재하는 모든 개체를 의미함.(ex.캐릭터, 아이템, 무기, 배경, 이펙트 등)오브젝트들은 보통 각각의 위치, 회전, 크기 등의 트랜스폼(Transform)속성을 가지고 게임에서 시각적으로 보이고 작동함.구현과정 요약새 레벨 만들기에..

Unreal Engine 2025.05.01