[Unreal Engine] Actor의 라이프사이클
순서Actor란?라이프사이클이란?Actor의 라이프사이클Actor란?레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트를 의미함.카메라, 스태틱 메시, 플레이어 시작 위치 등 게임 내에서 상호작용하는 모든 것들이 Actor라고 할 수 있음.Actor는 이동, 회전, 크기조정과 같은 3D변환을 지원함.라이프사이클이란?액터(Actor)가 생성되고, 작동하며, 파괴되는 전체 과정을 의미함.Actor의 라이프사이클생성(Instantiation/Spawn)액터(Actor)가 게임 월드에 생성되는 단계초기화(Initialization)생성된 액터가 사용되기 전에 초기화되는 단계 - BeginPlay 이벤트나 생성자에서 초기화 작업을 할 수 있음.작동(Tick)액터가 매 프레임마다 실행되는 로직을 수행하는 단계. Tick함수 또..