UnrealEngine 13

[Unreal Engine] 캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정_1

개념요약블루프린트란?언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템코드 없이 로직을 구성할 수 있음 (클래스 설계 가능)Input Mapping이란?키보드/마우스/패드 등의 이비력을 게임 안의 행동(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템구현 과정 요약ThirdPerson Template(3인칭 템플릿)으로 새 프로젝트 만들기Project Default에서 Starter Content 체크 캐릭터 블루프린트 생성Content > ThirdPerson > Blueprints > BP_ThirdPersonCharacter 열기 복제하여 MyCharacter로 이름 변경 Input 세팅 확인하기Edit > Project Settings > Input 열기 캐릭터 블루프린트 연결GameMode > MyCharacte..

Unreal Engine 2025.05.13

[Unreal Engine] 언리얼 엔진 5 사용해보기

학습내용 요약Unreal Engine5에서 프로젝트 생성 단계의 주요 흐름Unreal Engine 런처를 실행 후 "게임", "필름/비디오 & 라이브이벤트" 또는 "아키텍쳐"등의 진행할 프로젝트에 맞는 카테고리를 선택내부에서 Blank등의 필요한 템플릿을 선택함생성할 프로젝트의 Project Defaults를 설정하고 프로젝트 경로와 이름을 정한 뒤에 Create로 프로젝트 생성"에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지뷰포트 (Viewport) : 실시간으로 게임 세계를 확인하고 오브젝트를 배치 및 편집할 수 있는 창아웃라이너(Outliner) : 현재 레벨에 배치되어 있는 모든 액터의 목록을 구성하고 계층 구조로 보여주는 창, 구조를 활용해 그룹화 할 수 있음.디테일 패널(Detail Panel) : 선..

Unreal Engine 2025.05.12

[Unreal Engine]조명과 메테리얼 기본 적용

개념요약조명Directional Light: 태양빛처럼 전체 씬에 영향을 줌Point Light: 전구처럼 특정 위치에서 빛을 방사함Spot Light: 특정 바향으로 빛을 집중시킴메테리얼오브젝트에 적용되는 재질로, 색상뿐 아니라 반사, 광택, 질감 등을 표현 할 수 있음Material Instance를 사용하면 기존 메테리얼을 빠르게 커스터마이징 가능함구현 과정 요약조명 맵의 모든 조명 비활성화 Place Actors > Light > Directional Light 드래그 앤 드롭하여 Directional Light 배치(태양 역할) Directional Light를 비활성화 하고 Point Light를 설치 Light 각각의 밝기와 색상을 변경 메테리얼Ctrl + Space를 눌러 Cont..

Unreal Engine 2025.05.02