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2025/06/30 1

[KPT 회고]TextRPG KPT회고

Keep - 현재 만족하고 있는 부분주기적인 회의를 통한 진행상황 공유 및 방향성 조정이 이루어짐Problem - 불편하게 느끼는 부분Character의 상태를 정의하지 않고 게임이 진행 되는 것함수의 기능이 명확히 분리되지 않아 단일책임원칙을 지키지 못하는 함수가 있는 것.Try - Problem에 대한 해결책, 당장 실행 가능한것enum을 이용하여 Character의 상태에 따라 State를 변경해주며 Game을 진행할 수 있도록 하는 것.새로운 함수를 생성하여 여러기능을 하고있는 함수를 분리시켜 단일책임원칙을 지키도록 하기.

내일배움캠프 2025.06.30
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언리얼, 매크로, 자료구조, 구조패턴, computerscience, 언리얼엔진, 블루프린트, UE, til, 생성패턴, 디자인패턴, unreal, unreal engine, 객체지향, CS, UnrealEngine, 사전캠프, 오버로딩, C++, 내일배움캠프,

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