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2025/06/17 1

[Unreal Engine] 활용 프로그램 제작해보기

순서Level 생성하기Actor 생성하기.cpp 파일과 .h파일 작성하기Level 생성하기새로운 Level을 만들기 위해 File에서 'New Level'을 선택Open월드 대신 Basic Level을 선택하여 CreateActor 생성하기새로운 Actor를 만들기 위해 Tools에서 'New C++ Class'를 선택Class 종류 중에 Actor를 선택하여 이름을 입력하고 생성 - Actor는 생성할때 클래스의 이름 앞에 A를 붙임.cpp와 .h파일 작성하기

Unreal Engine 2025.06.17
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til, 내일배움캠프, 사전캠프, 언리얼, unreal, UnrealEngine, unreal engine, 객체지향, 오버로딩, 디자인패턴, 블루프린트, 언리얼엔진, 매크로, UE, C++, computerscience, 구조패턴, CS, 생성패턴, 자료구조,

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