blueprint 2

[Unreal Engine]캐릭터 이동구현(part2)

개념요약Character Movement Component란?언리얼의 기본 캐릭터 클래스에는 움직임을 제어하는 컴포넌트가 기본 탑재됨이동 속도, 점프 높이, 중력 설정 등 다양한 조절이 가능함Spring Arm + Camera 세팅Spring Arm은 카메라와 캐릭터 간 거리를 부드럽게 유지시켜줌카메라가 캐릭터를 따라다니며 회전하게 만들 수 있음구현 과정 요약점프 기능 활성화Project Settings > Input 에서 Jump 액션 확인 MyCharacter 블루프린트에서 Jump 입력 이벤트 연결MyCharacter 블루프린트 > Event Graph > 우클릭 > InputAction Jump 검색 > Jump() 노드 연결 > InputAction StopJumping > StopJumpin..

Unreal Engine 2025.05.14

[Unreal Engine] 캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정_1

개념요약블루프린트란?언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템코드 없이 로직을 구성할 수 있음 (클래스 설계 가능)Input Mapping이란?키보드/마우스/패드 등의 이비력을 게임 안의 행동(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템구현 과정 요약ThirdPerson Template(3인칭 템플릿)으로 새 프로젝트 만들기Project Default에서 Starter Content 체크 캐릭터 블루프린트 생성Content > ThirdPerson > Blueprints > BP_ThirdPersonCharacter 열기 복제하여 MyCharacter로 이름 변경 Input 세팅 확인하기Edit > Project Settings > Input 열기 캐릭터 블루프린트 연결GameMode > MyCharacte..

Unreal Engine 2025.05.13