programmer-faust 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2025/07/16 1

[Unreal Engine] Unreal Engine_C++ 매크로

순서Unreal C++ 매크로란?주요 매크로Unreal C++ 매크로란?언리얼 엔진의 헤더 툴(UHT)이 처리하는 특별한 주석/메타데이터.C++ 코드에 리플렉션(reflection) 정보를 추가하여 기능에디터에 속성을 노출블루프린트와 상호작용GC(Garbage Collection)대상 객체로 관리 가능컴파일 전에 UHT가 읽어들여 자동 코드 생성 및 메타데이터 등록주요 매크로클래스 관련 UCLASS(): 언리얼이 이 클래스를 관리하도록 표시USTRUCT(): 언리얼에 구조체 등록UENUM(): 언리얼에 열거형 등록UINTERFACE(): 언리얼 인터페이스 클래스 등록GENERATED_BODY(): 헤더 툴이 가상 함수 테이블, 리플렉션 데이터, 직렬화 함수 등을 자동 생성변수 관련UPROPERTY(): ..

Unreal Engine 2025.07.16
이전
1
다음
더보기
프로필사진

programmer-faust 님의 블로그

programmer-faust 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (101)
    • 내일배움캠프 (5)
    • Unity (0)
    • Unreal Engine (32)
    • C++ (33)
      • 디자인패턴 (9)
      • 트러블슈팅 (1)
    • CS (21)
      • 알고리즘 (1)
      • 자료구조 (5)

Tag

unreal engine, CS, unreal, UE, 생성패턴, 객체지향, 사전캠프, 구조패턴, 디자인패턴, 언리얼, UnrealEngine, 내일배움캠프, til, 매크로, C++, 오버로딩, 블루프린트, 자료구조, computerscience, 언리얼엔진,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바