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[UE]Pawn/Character

순서Pawn이란?Chacracter란?Pawn과 Character의 차이Pawn란?플레이어 또는 AI가 Possess하여 제어 가능한 상위 클래스엔진에서 무언가를 조종한다고 할 때 기본이 되는 형태이동 로직이나 충돌 처리, 중력, 네트워크 이동을 위한 기능들이 포함되어 있지는 않음비행기, 드론 등의 보통 Character의 이동 방식이 아닌 특수한 로직을 자유롭게 구현할 때 유용함Character란?Pawn을 확장한 보행 특화 클래스로 캡슐 충돌체, 스켈레탈 메시, CharacterMovementComponet 등 보행용 기능이 기본 제공됨이동, 회전, 점프, 중력, 지형 따라가기, 네트워크 동기화 등 보행형 캐릭터에게 필요한 기능이 이미 구현되어 있어, 사람이 달리거나 점프하는 등의 형태의 캐릭터를 쉽..

Unreal Engine 2025.09.11
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til, UnrealEngine, 객체지향, unreal engine, 블루프린트, 자료구조, unreal, 디자인패턴, 구조패턴, 생성패턴, 오버로딩, 매크로, C++, 사전캠프, CS, 언리얼, 언리얼엔진, computerscience, UE, 내일배움캠프,

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