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Adapter pattern 1

[C++]구조패턴/어댑터 패턴

순서어댑터 패턴이란?어댑터 패턴의 장점과 단점어댑터 패턴 사용시 고려사항간단한 어댑터 패턴 작성어댑터 패턴이란?서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 작동하도록 만들어주는 중개자 역할의 디자인 패턴즉, 호환되지 않는 인터페이스를 연결해주는 디자인 패턴어댑터 패턴 사용의 예외부 SDK/라이브러리 통합크로스 플랫폼 개발레거시 시스템 연동다양한 API 통렌합(렌더링, 오디오, 네트워크)어댑터 패턴의 장점과 단점장점기존 클래스를 수정 없이 재사용 가능함클라이언트 코드 변경 없이 다양한 인터페이스 연결 가능함단점코드가 복잡해질 수 있음너무 많이 사용하면 설계가 모호해질 수 있음어댑터 패턴 사용시 고려사항진짜 인터페이스 불일치 문제인지, 설계 문제인지 먼저 확인해야함 - 인터페이스가 이미 호환되는 경우엔 피해..

C++/디자인패턴 2025.07.28
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오버로딩, UE, 자료구조, unreal engine, 블루프린트, 사전캠프, computerscience, 구조패턴, 언리얼엔진, C++, CS, 디자인패턴, til, 언리얼, 생성패턴, UnrealEngine, 객체지향, 내일배움캠프, 매크로, unreal,

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