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[Unreal Engine] 리플렉션 시스템

순서리플렉션이란?클래스 리플렉션변수 리플렉션함수 리플렉션리플렉션이란?C++ 클래스의 변수 및 함수 정보를 엔진 내부의 메타데이터 형태로 저장하고, 이를 에디터나 블루프린트에서 활용할 수 있게 만들어주는 기술C++ 클래스에 있는 여러 멤버를 Reflection하여 에디터와 블루프린트에서 직접 설정, 호출이 가능함프로그래머가 작성한 C++ 로직의 뼈대를 디자이너나 다른 팀원들이 에디터에서 직관적으로 조정할 수 있음매개변수를 코드에서만 변경하는 것이 아니라, 에디터에서 바로 조정(슬라이더 또는 입력)하여 반복 테스트를 빠르게 진행가능클래스 리플렉션#include ClassName.generated.h 헤더파일UClass() 매크로해당 클래스를 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템에 등록한다는 의미UClass() 매크..

Unreal Engine 2025.07.09
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언리얼, UE, UnrealEngine, C++, 오버로딩, 자료구조, 내일배움캠프, 사전캠프, 생성패턴, 언리얼엔진, 블루프린트, 디자인패턴, 구조패턴, unreal engine, 객체지향, unreal, computerscience, CS, 매크로, til,

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