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[UE] 언리얼 엔진의 GC

순서가비지 컬렉션 GC란?GC의 동작 원리GC가 보는 참조와 보지 못하는 참조객체 생명주기 관련 포인트GC로 인해 자주 겪는 문제C++의 GC와 UE의 GC 차이가비지 컬렉션 GC란?UObject 기반 객체들의 메모리를 자동으로 정리하는 도달성 기반의 마크-앤-스윕 시스템이다.UObject들 간의 레퍼런스를 따라 도달 가능한 객체는 살리고, 도달 불가능한 객체는 수거함.도달성이란?특정 객체가 아직 사용중이라고 간주할 수 있는지를 뜻함.도달 가능한 객체: 현재 실행 중인 코드에서 경로를 따라 접근할 수 있는 객체 > 살려둠도달 불가능한 객체: 어느 곳에서도 참조하지 않는 객체 > 필요없는 메모리로 판단 > 수거대상GC의 동작 원리루트(Root) 수집엔진이 시작.유지하는 지속적 객체들, AddToRoot()..

Unreal Engine 2025.08.28
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구조패턴, 디자인패턴, 내일배움캠프, 생성패턴, 매크로, UnrealEngine, UE, 오버로딩, til, C++, CS, 언리얼, 사전캠프, unreal engine, unreal, 블루프린트, computerscience, 자료구조, 언리얼엔진, 객체지향,

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