programmer-faust 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

fmath 1

[C++]FMath

순서FMath란?FMath의 함수FMath란?언리얼 엔진에서 수학 연산을 위한 정적 함수들을 모아둔 유틸리티 클래스C++의 와 같은 역할을 하며, 벡터 연산, 난수 등을 다룰 때 자주 사용함FMath는 인스턴스를 만들 필요 없는 static 클래스이다.FMath의 함수를 사용할 때는 FMath::함수이름()의 형태로 사용함정수, 실수, 벡터 관련 연산 대부분을 포함하고 있음왜 를 두고 FMath를 사용할까?C++의 보다 게임 최적화와 관련된 고성능 수학 연산용으로 설계되었기 때문FMath의 함수Abs() - 절댓값Clamp() - 값의 범위 제한Lerp() - 선형 보간Rand() - 0 ~ Rand_Max 정수 난수FRand() - 0 ~ 1 사이 float 난수 RandRange(a, b) - a ~..

C++ 2025.06.18
이전
1
다음
더보기
프로필사진

programmer-faust 님의 블로그

programmer-faust 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (101)
    • 내일배움캠프 (5)
    • Unity (0)
    • Unreal Engine (32)
    • C++ (33)
      • 디자인패턴 (9)
      • 트러블슈팅 (1)
    • CS (21)
      • 알고리즘 (1)
      • 자료구조 (5)

Tag

매크로, 사전캠프, UnrealEngine, C++, 디자인패턴, 언리얼엔진, 내일배움캠프, CS, 언리얼, til, unreal engine, computerscience, 자료구조, 오버로딩, 생성패턴, 객체지향, 구조패턴, 블루프린트, UE, unreal,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바