programmer-faust 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

facade pattern 1

[C++]구조 패턴/퍼사드 패턴

순서퍼사드 패턴이란?퍼사드 패턴의 장점과 단점퍼사드 패턴 사용시 고려사항간단한 퍼사드 패턴 작성퍼사드 패턴이란?복잡한 시스템에 대해 간단한 인터페이스를 제공하는 패턴복잡한 하위 시스템을 숨기고 간단한 인터페이스로 제공함퍼사드패턴 사용 예게임 시작 시 수많은 시스템을 초기화할 때복잡한 라이브러리를 간단하게 사용하고 싶을 때여러 서브시스템을 조합해서 사용해야 할 때클라이언트가 내부 구조를 몰라도 되게 하고 싶을 때퍼사드 패턴의 장점과 단점장점클라이언트 코드 단순화시스템 구조에 대한 결합도 감소단점퍼사드에 너무 많은 기능이 집중되면 변경에 취약하위 시스템에 대한 직접 제어가 필요할 때 오히려 방해됨퍼사드 패턴 사용시 고려사항퍼사드가 지나치게 방대한 책임을 지지 않도록 주의해야함간단한 퍼사드 패턴 작성

C++/디자인패턴 2025.07.30
이전
1
다음
더보기
프로필사진

programmer-faust 님의 블로그

programmer-faust 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (101)
    • 내일배움캠프 (5)
    • Unity (0)
    • Unreal Engine (32)
    • C++ (33)
      • 디자인패턴 (9)
      • 트러블슈팅 (1)
    • CS (21)
      • 알고리즘 (1)
      • 자료구조 (5)

Tag

unreal, unreal engine, 매크로, UE, 내일배움캠프, UnrealEngine, 자료구조, CS, 블루프린트, 언리얼, 디자인패턴, 사전캠프, 구조패턴, 생성패턴, 언리얼엔진, til, C++, 오버로딩, computerscience, 객체지향,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바