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[UE] 언리얼 빌드 툴/헤더 툴

순서빌드 툴(UBT)이란?헤더 툴(UHT)이란?빌드 파이프라인빌드 툴(UBT)이란?빌드 툴은 프로젝트 전체 빌드 관리를 담당함무엇을 하는가?C++ 소스 코드 컴파일 및 링크 과정을 제어하는 빌드 시스템.프로젝트의 .Build.cs 파일을 읽어서 모듈, 종속성, 빌드 설정 등을 해석Makefile 같은 역할을 한다고 생각하면 됨주요 기능소스 코드 컴파일 및 링크 관리(각 모듈 단위로 처리)필요한 경우 UHT 실행 > 리플렉션 메타데이터 생성플랫폼별/빌드 타입별 세팅 적용병렬 빌드, 캐시 활용으로 빌드 속도 최적화헤더 툴(UHT)이란?헤더 툴은 리플렉션 메타데이터 생성을 담당함무엇을 하는가?C++ 코드에서 UCLASS, USTRUCT, UENUM, UPROPERTY, UFUNCTION 등의 매크로를 파싱함...

Unreal Engine 2025.08.29
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언리얼, UE, 객체지향, 디자인패턴, 블루프린트, unreal, 사전캠프, C++, 자료구조, til, 구조패턴, UnrealEngine, unreal engine, computerscience, 내일배움캠프, 언리얼엔진, 오버로딩, 생성패턴, 매크로, CS,

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