programmer-faust 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

StaticClass 1

[UE]StaticClass와 GetClass

순서UClass란?StaticClass란?GetClass란?블루프린트와의 관계StaticClass와 GetClass의 차이UClass란?언리얼 엔진에서 클래스에 대한 메타데이터와 리플렉션 정보를 담고 있는 객체즉, C++ 클래스의 타입 정보를 언리얼 런타임에서 다룰 수 있게 해주는 구조체 같은 것 StaticClass란?언리얼 빌드 과정(UHT)이 각 UClass에 대해 자동으로 생성하는 정적 함수로 해당 클레스의 UClass* 메타 객체를 반환함UHT가 각 UClass()에 대해 자동으로 생성함C++ 클래스의 UClass*를 반환함인스턴스 없이도 클래스 타입을 가리킬 수 있어 객체가 불필요함GetClass란?UObject의 인스턴스 메서드로, 현재 오브젝트가 어떤 클래스 타입인지 반환함.UObject의..

Unreal Engine 2025.08.29
이전
1
다음
더보기
프로필사진

programmer-faust 님의 블로그

programmer-faust 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (101)
    • 내일배움캠프 (5)
    • Unity (0)
    • Unreal Engine (32)
    • C++ (33)
      • 디자인패턴 (9)
      • 트러블슈팅 (1)
    • CS (21)
      • 알고리즘 (1)
      • 자료구조 (5)

Tag

CS, 구조패턴, 디자인패턴, 블루프린트, UE, 언리얼엔진, 언리얼, unreal engine, 사전캠프, C++, UnrealEngine, 생성패턴, unreal, computerscience, 내일배움캠프, 자료구조, 오버로딩, til, 객체지향, 매크로,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바