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[UE] 언리얼 네트워크 롤

순서네트워크 롤이란?네트워크 롤의 종류네트워크 롤의 속성액터에 따른 롤의 특징네트워크 롤이 중요한 이유네트워크 롤이란?액터의 네트워크 소유권 및 역할을 나타내는 중요한 속성으로, 서버와 클라이언트 간의 데이터 처리 및 권한을 정의함.서버에 스폰 된 액터가 가진 NetRole 속성 값은 언제나 Authority로 서버에 스폰 된 액터에서 수행될 로직은 권한을 가지고 있다는 뜻임.반대로 NetRole이 Authority인 액터가 클라이언트로 복제되었을 때, 클라이언트에 복제된 액터의 NetRole 속성 값은 Proxy네트워크 롤의 종류None: 액터가 존재하지 않음 => 서버에서 스폰 되고 레플리케이션 되지 않는 액터. 클라이언트에서 스폰 된 액터Authority: 게임에 중대한 영향을 끼칠 수 있는 로직 ..

Unreal Engine 2025.09.03
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디자인패턴, 사전캠프, unreal, 언리얼, 언리얼엔진, C++, 객체지향, 오버로딩, 생성패턴, 블루프린트, 자료구조, 구조패턴, computerscience, unreal engine, 내일배움캠프, UnrealEngine, CS, til, UE, 매크로,

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