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[UE]RPC

순서RPC란?RPC의 용도RPC의 종류서버로 RPC를 보내기 위한 조건RPC(Remote Procedudre Call) 란?원격 프로시저 호출을 말하며 호출하는 PC와 실행하는 PC가 달라도 되게끔 해주는 통신 기법이라고 할 수 있음.언리얼 엔진에서 게임 클라이언트와 서버 간에 정보를 주고받고, 특정 행동을 요청하거나 수행하기 위한 핵심적인 네트워킹 메커니즘으로 사용되거나 서버에서 함수를 호출하거나 클라이언트에서 함수를 호출하는 등 다양한 방식으로 사용됨.RPC의 용도모든 클라이언트에게 일괄적으로 메시지를 전달하거나 네트워크 기반의 액션과 동기화함.게임에 큰 영향을 끼치지 않는 일시적인 효과들에 사용하는 편으로 주로 코스메틱(사운드, 파티클)에 사용됨큰 영향을 끼치는 것들은 프로퍼티 레플리케이션을 사용..

Unreal Engine 2025.09.04
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블루프린트, 오버로딩, 사전캠프, 객체지향, 구조패턴, 자료구조, til, computerscience, 매크로, C++, 내일배움캠프, unreal engine, 언리얼, unreal, UnrealEngine, CS, 생성패턴, 언리얼엔진, UE, 디자인패턴,

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