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Observer Pattern 1

[C++]행동 패턴/옵저버 패턴

순서옵저버 패턴이란?옵저버 패턴의 장점과 단점옵저버 패턴 사용시 고려사항간단한 옵저버 패턴 작성옵저버 패턴이란?한 객체의 상태 변화를 감지해서 연관된 객체에 자동으로 통보하는 패턴객체 간의 느슨한 결합을 유지함상태 변화에 따른 자동 동기화를 사용함옵저버 패턴 사용의 예플레이어 상태 변화: 플레이어 체력이 변할 때 UI, 사운드, 이펙트가 동시에 반응해야할 때이벤트 기반 시스템: 게임 상태 변화를 여러 시스템이 감지해야 할 때느슨한 결합을 유지하면서 이벤트를 전파하고 싶을 때MVC 패턴에서 모델의 변화를 뷰에 알려야 할 때옵저버 패턴의 장점과 단점장점이벤트 기반 시스템 설계 가능객체 간 의존도 낮음단점순서 보장이 어려움많은 옵저버가 있을 경우 성능에 문제가 생길 수 있음옵저버 패턴 사용시 고려사항옵저버 등..

C++/디자인패턴 2025.07.31
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블루프린트, 생성패턴, 매크로, unreal, 내일배움캠프, CS, 오버로딩, 사전캠프, til, 자료구조, 언리얼, UE, computerscience, 디자인패턴, UnrealEngine, C++, 구조패턴, 객체지향, 언리얼엔진, unreal engine,

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