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[C++]생성 패턴/팩토리 패턴

순서팩토리 팩턴이란?팩토리 패턴의 장점과 단점팩토리 패턴 사용시 고려사항간단한 팩토리 패턴 작성팩토리 팩턴이란?객체 생성을 공장(Factory)화 시킨 클래스에 캡슐화 처리하여 대신 생성하게 하는 생성 디자인 패턴클라이언트 코드가 직접 new 연산자를 사용하지 않고, 팩토리 메서드나 클래스를 통해 객체를 생성하게하여, 객체 생성의 책임을 분리시킴팩토리 패턴의 사용 예다양한 종류의 몬스터/아이템을 사용할 때조건에 따라 다른 객체를 생성해야 할 때생성 로직이 복잡하고 자주 변경될 때팩토리 패턴의 장점과 단점장점객체 생성 캡슐화: 객체 생성 로직을 클라이언트 코드로부터 분리하여 유지보수가 쉬워짐유연성 증가: 새로운 클래스나 로직이 추가되어도 기존 코드를 거의 수정하지 않고 확장 가능함의존성 감소: 구체적인 클..

C++/디자인패턴 2025.07.23
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UnrealEngine, 언리얼, CS, UE, 언리얼엔진, til, 블루프린트, unreal engine, 디자인패턴, 자료구조, 매크로, 객체지향, 오버로딩, 구조패턴, 사전캠프, unreal, computerscience, C++, 내일배움캠프, 생성패턴,

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